搜索资源列表
mir3sdfksdkfdagdafg
- 传奇3.0 (evil’s illusion Server) 韩国正式版本 vc++ 源码 GameServer VC++源代码,包括地图,脚本,人物处理,协议加密,带数据库,由于源码为商业性质的,请使用者注意其版权和不要擅自公开发布和传播源码。 WEMADE 公司于 Delphi 版本服务器端程序后,修改为 VC++ 版本。 可用VC++ 6.0 或 VC.net 编译;学习网络游戏开发的朋友又一个绝好的源码。-Legends 3.0 (evil' s
game
- 使用 Java开发的一个猜数字游戏,应用了客户端和服务器端的技术-Use Java to develop a game猜数字, application of the client and server-side technology
HappyGameVIDEO
- 用于游戏的视频组件,大名鼎鼎的网狐游戏就是采用这个视频库-Components for video games, the famous Fox network games that use this video library ...
5Server
- 一款简单的网络五子棋服务器程序,用来建立游戏服务器,配合客户端使用-Gobang a simple network server, used to create the game server, the client with the use of
zhipai_vs08
- 两人联机争上游游戏,双方用IP链接服务器,争上游-Line between the upper reaches of the two games, both the server using IP links, between the upper reaches of
MaNGOS_0715
- MaNGOS网络游戏引擎,2009.07.15最新版本,可以用来开发WoW私服服务器端.- MaNGOS (the Massive Network Game Object Server) is an Open Source reference implementation for a MMORPG server system. Please see the file COPYING for license details.
gamelobby
- 在这个系统中,我们将实现一个基于 C/S 架构的黑白棋网络对战平台,在这个系统中,服务器提供一个平台使得多个玩家可以同时连接服务器进行双人对战,同时提供友好的图形用户界面。功能有点像qq的游戏大厅,实际上我也是仿照着做的,不过现在里面只有黑白棋一种游戏。-Under this system, we will be based on C/S structure of the network against Riversi platform, in this system, the servers
IcopDemo
- 利用完成端口类的例子,适合网络游戏服务器端的设计,服务器IP为127.0.0.1,端口号为8000,该程序为MFC基于对话框实现,测试已经通过-Use the example of the completion of the port type for the network game server-side design, server IP to 127.0.0.1, port number for 8000, the program for the MFC dialog based on
1223
- 本游戏分为服务器端server.exe和客户端client.exe两个执行程序。应首先运行服务器端以保证客户端可以正常登陆,客户端运行后输入服务器端的ip地址即可登陆-The game is divided into server-side and client-side client.exe 2 server.exe implementation procedures. Should first run the server-side to ensure that the client can
source
- 坦克大战:有客户端和服务器端,实现简单的游戏功能-Battle City: There are client and server-side to achieve a simple game features
L2Lib
- 《天堂2》的模拟服务器端软件,用C#开发,供准备利用C#开发游戏服务器端的程序员参考。-<Heaven 2> simulation server-side software, using C# developers for the development of the game ready to use C# server-side programmer' s reference.
playcardserverclient
- 牌类游戏完整的代码,包括服务器端、客户端代码。-Card games complete code, including server-side, client-side code.
800sanguo
- 价值800元的三国源码 1.上传所有文件至服务器目录 2.创建数据库 编码选 gb2312_chinese_ci(虚拟空间略过) 3.进入数据库,点右上角的操作 下面的整理选gb2312_chinese_ci 4.点击IMPORT 选择数据库文件夹下sql 文件。导入下面的编码选GB2312 5.导入成功后,即可进入游戏 6.后台地址:xxx.xxxxx.xxx/admin.php 默认管理员账号 admin admin 7.登陆后台 配置好系统配置和游戏配置。
gamehall
- 类似于联众的游戏大厅登陆界面,做的是拖拉机(升级)的进入界面,有一个服务器和4个客户端的程序组成,当客户端有人进去之后,会在其他客户端和大厅里面显示有人进入并且可以显示进入者的姓名,亦可以更改位置,当然别人坐着的位置不可更改。-Game is similar to OurGame hall landing interface, so that the tractor (upgrade) the entry interface, there is a server and four client-
zhenqian
- 真钱服务器游戏端客户端网站真钱服务器游戏端客户端网站-zhenqianfuwuqiyoxiduankehuduanwangzhan
Atlas-Cpp-0.6.0.tar
- 该库实现了Atlas协议,为客户使用服务器游戏应用程序-This library implements the Atlas protocol,for use in client-server game applications
uc266.com-20090512-06
- 4000万注册用户的哈宝社区游戏服务器端源码...哈宝是国外著名的社区化先运行的FLASH网页社区游戏-40 million registered users of the Habbo community game server-side source code ... Habbo is a well-known abroad, the first community-based web community run FLASH games ..
game_frame
- 网络版游戏框架:1.服务器端,网络IO模型使用完成端口,具体实现是使用自行封装的CIOCP类,此类对完成端口的线程和对各种网络事件的处理进行了封装。封包的封装使用CPacket对封包进行打包和解包。2.客户端,使用异步选择事件模型,Socket使用自己封装的CMySocket进行方便的异步绑定。-Online Game Framework: 1. Server-side, the network model for the use of IO completion ports, concrete
gamesdk
- 高效的IOCP通信机制, 实现多人同时在线. 本实例登录服务器同时在线的最大人数为20000, 另外附件中还包括一个 gamesdk.uml 是我用uml画的一个系统架构, 希望对使用者有帮助. 里面还有做了两个实例, CliectTest1用于客户端的测试, servertest工程用于服务端的测试-Communication and efficient communication mechanism IOCP to achieve more than the same time online
GameServer
- 一个游戏服务器的框架源码,网络通讯使用IOCP模型-This is source code of an game server frame,which use IOCP model in networking communication.